„Gears of war 4“ žaidėjai skundžiasi, kad esminė žala yra per stipri

Video: Gears 5 - Game Movie 2024

Video: Gears 5 - Game Movie 2024
Anonim

„Gears of War 4“ yra įspūdingas žaidimas, kuris leis jums užsikabinti kelias valandas. Jei negalite laukti išsiliejusio svetimo kraujo, tiesiog griebkite vieno iš naujų ginklų ir pradėkite medžioti tuos monstrus.

Jūs visada turėtumėte būti budrus, nes tie pikti ateiviai jus užpuls, kai tik pamatys. Atsižvelgiant į režimą, kuriame žaidžiate, užtenka vieno pataikymo, kad padarytumėte didelę žalą ir padėtumėte jūsų veikėjui spardyti kibirą.

Kalbėdami apie žalą, tūkstančiai žaidėjų skundžiasi, kad pagrindinė žala yra per stipri. Kai kurie žaidėjai iš tikrųjų mano, kad „Core“ jaučiasi kaip „Call of Duty“, kai „hardcore“ režimas paverčia „Gears of War 4“ nuobodžiu žaidimu.

Kiti žaidėjai mano, kad koalicija turėtų išlaikyti pagrindinę žalą socialinėje ir co-op programose, kad supažindintų žaidėjus su žaidimu, ir tiesiog turi išlaikyti reitingo režimą konkurencijai. Tokiu būdu 4 karo „Gears“ jaustųsi daug teisingiau.

Aš sutinku. Žala tikrai per didelė. Aš tai atkreipiau dėmesį beta versijos metu ir žmonės mane šokinėjo. Manau, kad problema dažniausiai yra aktyvi. Tai labai padidina jau aukštą žalos procentą iki taško, kuriame nėra prasmės. Jei pašalintumėte veikliąsias medžiagas, tai būtų pakenčiama. Tai, kad galite bet kuriuo metu aktyviai veikti be baudos, yra dar blogiausia.

Aš žaidžiau šiek tiek „konkurencingai“ ir sąžiningai šie režimai nėra mano mėgstamiausi (kadangi jie sugriovė vykdymą UE, aš nenoriu, kad tai būtų dalis), todėl mažai žaidžiu, bet mačiau žalos skirtumą ir sutinku, kad tai yra koks žaidimas turėjo būti sureguliuotas nuo pat pradžių.

Kokia jūsų pozicija dėl „Gears of War 4“ žalos masto? Ar pagrindinę žalą bet kuriuo metu suvokėte kaip pagrindinį trūkumą?

„Gears of war 4“ žaidėjai skundžiasi, kad esminė žala yra per stipri