„Oculus“ atnaujina savo „SDD“, skirtą „Windows“ versijoms, su „Directx12“ palaikymu

Video: Orbitalinis šlifuoklis AT-980-6.🛒 Išpakavimas su "Aliexpress 2017" 2024

Video: Orbitalinis šlifuoklis AT-980-6.🛒 Išpakavimas su "Aliexpress 2017" 2024
Anonim

Neseniai „Oculus“ pradėjo pristatyti savo pirmąjį „Oculus Rift“ užsakymų rinkinį vartotojams - tai žingsnis, kuris greitai pradės virtualios realybės rinką. „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas taip pat paskelbė, kad platų žaidimų spektrą bus galima įsigyti išleidus ar netrukus po to, kai bus dar daugiau plėtojama.

Tie, kurie nori dalyvauti šioje naujoje įdomioje pramonėje, gali naudoti „Oculus SDK“ kurdami „Rift“ žaidimus, nes bendrovė neseniai atnaujino SDK su naujomis funkcijomis tiems, kurie domisi virtualios realybės žaidimų kūrimu.

(TAIP PAT SKAITYKITE: Dimensionalių sankryžų žaidimas, kuris šį rudenį vyks į kompiuterį „Steam“, „PlayStation VR“ ir „Oculus“)

Naujausioje „Oculus PC SDK“ versijoje yra daug naujų funkcijų, įskaitant palaikymą vartotojui skirtoje „Rift“ versijoje, programos gyvavimo ciklo palaikymą, vietines integracijas su naujausiais „Unity“ ir „Unreal Engine“ leidimais ir asinchroninį laiko juostą (ATW). Čia yra visos naujos funkcijos:

  • Pridėta asinchroninis „TimeWarp“ (ATW). Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. Asinchroninis „TimeWarp“.
  • Pridėtos VR fokusavimo valdymo funkcijos, kurios padeda sklandžiai pereiti vartotojus iš žaidimo ar patirties į „Oculus Home“. Norėdami gauti daugiau informacijos, žiūrėkite „VR Focus Management“.
  • Atnaujinta eilė į priekį, kad ji būtų pritaikoma. Anksčiau apdorotų kadrų eilė į priekį 2, 8 milisekundės iš anksto, kad pagerėtų procesoriaus ir GPU lygiagretumas. Į priekį einanti adaptyvioji eilė veikia panašiai, tačiau automatiškai koreguoja pradžios laiką nuo 0 iki -1 kadro (atsižvelgiant į esamą našumą).
  • Pridėtas našumo indikatorius, kuris rodomas, kai programa lėta arba neišlaiko kadrų dažnio. Norėdami gauti daugiau informacijos, skaitykite Veiklos rodiklis
  • Pridėjo „Oculus Compositor“ pasirodymą HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) ir pervadino programos našumą HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) į ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • „DirectX 12“ (DX12) palaikymas.

„Oculus“ taip pat išleido „Platform SDK 1.0“, leidžiančią kūrėjams savo žaidimams ir programoms pridėti tokias funkcijas kaip pirmaujančiųjų sąrašai, kelių žaidėjų rungtynių sudarymas ir lygiaverčių tinklų kūrimas.

„Oculus“ atnaujina savo „SDD“, skirtą „Windows“ versijoms, su „Directx12“ palaikymu