„Microsoft“ stengiasi išspręsti pykinimo problemas, kai naudojama vr įranga

Video: Pykinimas, vėmimas, viduriavimas ir jų valdymas 2024

Video: Pykinimas, vėmimas, viduriavimas ir jų valdymas 2024
Anonim

Virtuali realybė yra pati šauniausia turima technologija, siūlanti nuostabų potyrį, verčiantį vartotojus susimąstyti, kokie jie tikri. VR leidžia jums atsirasti kompiuterių pasaulyje ir tapti labai įdomių visatų dalimi. Patirtis tokia didžiulė, kad kartais tiesiog pamirštate išimti savo VR ausines, likdami kelioms valandoms prisijungę prie VR pasaulio. Problema su tuo? Ilgalaikis VR vartojimas gali sukelti pykinimą.

Kodėl nešiojant ausines su ausinėmis atsiranda pykinimas? Atrodo, kad atsakymas slypi ribotame regėjimo lauke. Žmonių regėjimo laukas yra didesnis nei 180 laipsnių, o naudojant VR įrangą, jis gali būti apytiksliai iki 100 laipsnių. Jei pridėsite kitų veiksnių, tokių kaip objektyvo kokybė, kadrų dažnio sumažėjimas ar ilgesnis VR ausinių nešiojimas, turite puikų pykinimo receptą. Nesvarbu, ar dėvite „Oculus Rift“, ar „HTC Vive“, pykina, jei per ilgai laikysite įjungtas VR ausines.

Taip pat painiavą sukelia prieštaringi signalai, kuriuos jūsų smegenys gauna patirdami VR pasaulį. Virtualioje realybėje aplinkos signalai atsiejami. Jūsų smegenys žino, kad tikrasis pasaulis, kuriame jūs sėdite ant sofos, bet virtualiame pasaulyje jūs bėgate per mišką. Jūsų akys mato, kad bėgate, bet kūnas žino, kad nejudate. Tai yra tas pats principas, paaiškinantis automobilio ligas.

Laimei, „Microsoft“ tyrimų komanda pateikė sprendimą išplėsti regėjimo lauką. Jie į VR ausinių vidų įdėjo daugybę šviesos diodų. Šviesos diodai veikia kaip taškai ir padidina matymo lauką. Komanda sukūrė dvi koncepcijos įrodymo priemones. Pirmoji koncepcija vadinama „Retas periferinis ekranas“ ir susideda iš 17 periferinių šviesos diodų, sumontuotų ant VR ausinių, sukuriančių 170 laipsnių regėjimo lauką.

Antroji koncepcija vadinama „SparseLightAR“ ir naudoja 112 periferinių šviesos diodų, kad sukurtų 190 laipsnių horizontalų matymo lauką. „Microsoft“ tyrimų komanda taip pat atliko tyrimą, siekdama išsiaiškinti, kaip šios dvi sąvokos pagerina vartotojo patirtį, o rezultatai teikia vilčių:

Mūsų išvados rodo, kad retas periferinis ekranas yra naudingas perteikiant periferinę informaciją ir gerinant situacijos supratimą, paprastai yra teikiamas pirmenybė ir gali padėti sumažinti pykinimą jautriems žmonėms judesio ligą.

Jei įdomu išbandyti VR pasaulį, „Oculus Rift“ galite nusipirkti „Microsoft“ parduotuvėje, pradedant nuo rytojaus.

„Microsoft“ stengiasi išspręsti pykinimo problemas, kai naudojama vr įranga