„Microsoft“ nustato universalius „Windows“ platformos kadrų apribojimus

Turinys:

Video: Intro to UWP (Universal Windows Platform) Apps in C# 2024

Video: Intro to UWP (Universal Windows Platform) Apps in C# 2024
Anonim

„Microsoft“ neseniai pridėjo „Gears of War: Ultimate Edition“ ir „Tise Raider“ padidėjimą „Windows 10“ parduotuvėje - veiksmus, susijusius su jos planu pristatyti platesnį populiarių žaidimų asortimentą „Windows 10“ vartotojams. Nors daugelis gerbėjų buvo sujaudinti pamatę šiuos populiarius žaidimus, pridėtus prie „Windows Store“, jų patirtis su šiais „Universal Windows“ platformos žaidimais greitai pasibaigė.

„Universal Windows“ platformos žaidimų kadrų užraktas, kuris bus ištaisytas artimiausiu metu

Pagrindinė „Universal Windows“ platformos žaidimų problema yra „Vsync“, kitaip vadinama vertikalia sinchronizacija. „Vsync“ yra sukurtas sinchronizuoti žaidimą su jūsų monitoriaus atnaujinimo dažniu, taip užkertant kelią ekrano plyšimui. Deja, daugeliui vartotojų iškilo problemų, susijusių su „Vsync“, dažnai norint išjungti šią funkciją, siekiant geresnio našumo.

Pasak nepatenkintų vartotojų, „Vsync“ yra įjungtas pagal numatytuosius nustatymus „Universal Windows“ platformos žaidimams, neturint galimybės jo išjungti. Dar blogiau, kad „Vsync“ užfiksuotas 30 kadrų per sekundę greičiu. Dėl šio apribojimo tokie žaidimai kaip „Gears of War“ mikčioja, todėl tampa beveik neįmanoma žaisti. „Vsync“ užraktas nėra vienintelis susirūpinimas žaidimų bendruomene, nes daugelis taip pat nurodo „Gsync“ ir „Freesync“ palaikymo stoką kaip vieną didžiausių šios sistemos trūkumų.

Laimei, kad kenčiantys žaidėjai, „Microsoft“ greitai pripažino šią problemą. Žaidimų kūrėjų konferencijos metu „Xbox“ produkto vadovas Jasonas Ronaldas pareiškė, kad „Microsoft“ jau dirba šiuo klausimu ir kad mes turėtume jį išspręsti vėliau šiais metais.

Nors informacijos apie tai, kada ši problema gali būti ištaisyta, nėra, galime spėlioti, kad ji gali būti įtraukta į būsimą „Redstone“ naujinį arba kaip „Windows Update“ pataisą. Dienos pabaigoje „Microsoft“ greitai pripažino problemą ir atitinkamai sureagavo.

„Microsoft“ nustato universalius „Windows“ platformos kadrų apribojimus