Masinio efekto „andromeda“ pataisos 1.05 problemos: avarijos, juodas ekranas ir kita

Turinys:

Video: Mass Effect Andromeda Patch 1.06's Cutscene Improvements 2024

Video: Mass Effect Andromeda Patch 1.06's Cutscene Improvements 2024
Anonim

Masinis efektas: Andromeda nepateisino savo lūkesčių - tai faktas. Siekdama pagerinti situaciją, „Bioware“ greitai išleido žaidimo pataisą 1.05, kurioje yra keletas klaidų pataisų ir patobulinimų.

Tačiau, kaip atrodo, naujasis pleistras sukelia dar daugiau problemų žaidėjams, kurie jį įdiegia. Pasivaikščiojome internete ieškodami galimų atsiliepimų apie pataisą ir pastebėjome, kad žaidėjai nėra taip jaudinami dėl to, kad į įvairius forumus plūsta pranešimai apie jo sukeltas problemas.

Jei dar neįdiegėte naujojo pleistro, skaitykite šį straipsnį ir sužinokite, ko iš jo tikėtis.

„Mass Effect“: „Andromeda“ pleistro 1.05 leidimai

Žaidimas negali būti paleistas

Keletas žaidėjų pranešė negalintys net pradėti žaidimo įdiegę pataisą. Štai ką vienas žaidėjas pasakė „Bioware“ forumuose:

Pakrovimo problemos

Kai kurie žaidėjai, kuriems pavyko pradėti žaidimą, nepateko per toli. Būtent, yra pora žaidėjų, kurie skundžiasi dėl ilgo įkrovimo laiko, įdiegę pataisą. Be to, kai kuriems žaidėjams šis žaidimas netgi nutrūksta. Štai ką jie sako:

„Pagrindinis žaidimas veikia gerai, bet kai bandau įkelti į kelių žaidėjų ekraną, atsiranda pakrovimo ekranas, o juostai pasibaigus ekranas juodas, jis grįžta į darbalaukį. Aš išbandžiau įvairius grafinius parametrus, pvz.: pasukdamas jį į lango režimą, pasirinkdamas numatytąją grafiką į vidutinę. Aš taip pat atsijungiau nuo papildomos programos. Aš neturėjo problemų žaisdamas daugkartinį žaidimą 3/21, bet dabar 3/27 turiu problemų. “

Juodo ekrano problemos

Panašu, kad kai kurie žmonės negali žaisti žaidimo po naujausio pataisymo. Neseniai pranešė vienas žaidėjas

juodo ekrano problemos, o jo teigimu, nėra žinomo sprendimo:

Kitos problemos

Čia yra keletas papildomų problemų, kurios taip pat vargina žaidėjus, įdiegusius naują „Mass Effect“ pataisą: „Andromeda“:

  • Nuo naujojo 1.05 pleistro dažnai atsitinka, kai palieku mūšį (arba tiesiog praeinu paskui priešą klajoklius), mūšio muzika nesustoja groti net tada, kai ant baldakimo nėra raudonų taškų. Net išsaugoję ir perkėlę muziką, ji vis tiek gali būti atkuriama. Tam tikru momentu (kurio aš negaliu nustatyti) jis pataiso save arba eina į pagrindinį meniu.
  • Panašu, kad Jaalo ir Peebee dialogo parinktys neveikia.
  • Dialogo ratukas nerodomas, bandant praleisti per tarpo klavišą, apatiniame dešiniajame kampe pasirodo konteksto informacija, bet, atrodo, nieko neatsitiks.
  • Iš tikrųjų reikia šiek tiek laiko, kol pasirodys dialogo parinktys (iki 15 minučių - bandyta su Peebee, bet nė vienas garsas neleidžiamas, net kai juda personažų lūpos).
  • Išėjus iš tokio nutrūkusio pokalbio, pats žaidimas nutrūksta:
  • durys nebereaguoja. Kai kyla klausimas su „Peebee“ pokalbiu, tai mane tikrai užklumpa ant Tempeso tilto, nes kitos durys daugiau nereaguos,
  • bandant išlipti iš laivo nusileidus kur nors, šis krovimo ekranas, atrodo, užtruks amžinai (praradau kantrybę po 30 min. laukti ilgiau, kad pamatyčiau, ar jis savaime išsivalo)
  • bandant užmegzti dar vieną pokalbį su Suvie ar Kallo ant tilto, žaidimas visiškai užšąla - ekranas užšąla, kai perjungiama į „Windows Desktop“ (Alt + TAB) žaidimo ekranas tampa juodas, kai tik dvi įkrovos apskritimai apatiniame dešiniajame kampe važiuoja dviračiu. kaip amžinai.
  • Žaidimas turi būti visiškai atnaujintas, kad būtų galima tęsti bet kokiu būdu.
  • Aš supratau, kad tokio nutrūkusio pokalbio metu „RAM-Usage“ (vykdomasis žaidimas) vyksta per stogą.
  • „PeeBee“ pokalbio atveju RAM sunaudojama nuo 1, 7 GB iki 7, 9 GB
  • „Jaal“ pokalbio atveju jis šaudė nuo 1, 2 GB iki 4, 9 Gbs, kol pokalbis nebuvo baigtas - baigta reiškia tiesiog mesti jį, nesuaktyvinant daugiau turinio (žaidimas buvo pradėtas iš naujo to bandymo metu).
  • Panašu, kad įvyksta tam tikras atminties nutekėjimas, dėl kurio pati vėluojama, o po to jis neišvalomas, todėl visam žaidimui kyla problemų dėl to, kiek po to naudojama daug atminties.
  • bandė taisymo variantą iš meniu Kilmė - nepadėjo
  • perinstaliavo visą žaidimą, nepadėjo.
  • Be to, iškilo antras klausimas, kad grįžęs į „Windows“ ir vis dar paleisdamas „Game“ žaidimą, užfiksuosi keistą žaidimo lango elgesį:
  • žaidimas nebetenkina tinkamo minimizavimo, bet perjungia į „Window-Mode“ (tai yra didelis laikas * vaizdo plokštei, nes ji keičia 3D vaizdavimo skiriamąją gebą ir visa tai)
  • žaidimo langas užrakinamas „Modulio perdanga“ ir užfiksuoja pelės žymeklį, kai jis užvedamas virš žaidimo lango (jei žaidimas nėra „Pelės aktyviojo ekrano“ ekrane, žymiklio grąžinimo į „Windows“ darbalaukį nėra jokio būdo, išskyrus atvejus, kai grįžtate į žaidimą ir „Alt-TAB“ vėl išeiti).
  • Jei jums pavyks paspausti minimizavimo mygtuką žaidimo lange, jis pateks į užduočių juostą, bet bet koks kitas veiksmas darbalaukyje (net kai tik spustelėsite tuščią vietą) grąžins žaidimo langą. Taigi net negalite dukart spustelėti piktogramos, esančios toje vietoje, kur užrakinamas žaidimo langas, nes antrasis paspaudimas jau bus žaidimo lange, kuris įstrigs pelės žymeklį jame, kaip aprašyta anksčiau.
  • grįžtant į žaidimą, žaidimas pasikeičia į viso lango režimą, vėl pakeisdamas 3d skiriamąją gebą, o grįždami į viso ekrano režimą (kuris yra trečiasis 3D renderio pakeitimas), turite grįžti į klavišą „Alt“ + „Enter“.

Kaip matote, žaidimas užkluptas įvairių klaidų ir problemų, todėl prieš diegdami naują pataisą galbūt norėsite dar kartą pagalvoti.

Jei iškilo problema, kurios neįtraukėme į sąrašą, nedvejodami praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose.

Masinio efekto „andromeda“ pataisos 1.05 problemos: avarijos, juodas ekranas ir kita