„Geekbench 4.0“ pateikiami su įtraukiančiais „gpu“ skaičiavimo etalonais

Anonim

„Primate Labs“ neseniai paskelbė, kad išleido 4.0 „Geekbench“ versiją, skirtą darbalaukiui, „iOS“ ir „Android“. Iš esmės „Geekbench 4“ yra didelis žingsnis į priekį, nes jis sujungia visas mobiliųjų ir stalinių kompiuterių versijas ir pasiekia vieną kelių platformų darbo krūvį. Bendrovė taip pat pristatė keletą kitų pakeitimų: patobulintą „Android“ ir „iOS“ platformų vartotojo sąsają, pavyzdžiui, kartu su naujais CPU ir GPU etalonų darbo krūviais, į kuriuos įtrauktas rinkinys, ir net visiškai naują „GPU Compute“ kategoriją.

Tačiau pagrindinis pokytis čia yra tas, kad jums nereikės daryti jokių kompromisų, kad gerai paleistumėte bet kurį turimą mobilųjį įrenginį, ir tai atsitiko dėl visų pastarųjų porą metų vykusių puikių technologijų patobulinimų. metų. Tuo metu, kai buvo paleista „Geekbench 3“, įprasti buvo 32 bitų įrenginiai, veikiantys 512 MB RAM. Palyginimui, šiandien vidutinis telefonas veikia 64 bitų CPU ir turi 2 GB RAM.

Vis dėlto didelis pokytis yra tai, kad „Geekbench 4“ sukuria naujus ir patobulintus darbo krūvius ar etalonus, kaip jūs norite juos vadinti. Be to, šis stalinių ir mobiliųjų platformų sujungimas yra tikrai naudingas ir tai vertina daugelis vartotojų. Naujausios CPU darbo apkrovos skirtos lengviau naudoti, didesnėms ir naudingesnėms kuriant programas ir užduotis realiam pasauliui. Kita vertus, „GPU Compute“ darbo krūviai parodo, kiek daugiau reikia naudoti GPU skaičiuojant ir apdorojant, kad būtų sumažinta procesoriaus apkrova.

Kalbant apie dizainą, abi mobiliosios programos buvo perdarytos, kad būtų paprastesnė ir švaresnė sąsaja „iOS“ atveju, o viena - „Material Design“, kurią „Android“ užpatentavo „Android“ vartotojams.

„Geekbench 4.0“ pateikiami su įtraukiančiais „gpu“ skaičiavimo etalonais