„Gears of war 4“ gerbėjai nusivylė, siūlo įtraukti dar daugiau funkcijų

Turinys:

Video: Gears of War: The Complete Saga v2 (Judgement, RAAM's Shadow, GOW 1-4) 1080p HD 2024

Video: Gears of War: The Complete Saga v2 (Judgement, RAAM's Shadow, GOW 1-4) 1080p HD 2024
Anonim

Čia ilgai lauktas „Gears of War 4“ žaidimas. Atsiliepimai apie šią „Gears of War“ franšizės dalį yra nepaprastai teigiami žaidėjams vertinant bendrą reklamos kampanijos dizainą ir įspūdingą žaidimo grafiką bei mechaniką. Žaidėjai sako, kad koalicijai pavyko sugrąžinti šį laikinojo faktoriaus „Gears of War 1“ veiksmą, išlaikant pagrindinius CoD tipo sprogimo užpildytus rinkinius, kuriuos turėjo „2 ir 3 karo įrankiai“. Kitaip tariant, „Gears of War 4“ yra geriausia franšizės versija.

Tačiau žaidėjai taip pat skundžiasi, kad trūksta kai kurių pagrindinių funkcijų, o kiti neturėjo būti įtraukti. Išvardyti žaidėjų prašymai turėtų būti suvokiami kaip konstruktyvios kritikos forma. Oficialioje „Gears of War 4“ svetainėje taip pat yra skirta forumo tema, kurioje „Windows 10“ ir „Xbox One“ grotuvai gali pateikti savo rekomendacijas, prašymus ar pasiūlymus tikėdamiesi, kad kūrėjai atsižvelgs į šias idėjas.

„Gears of 4 War“ reikalaujamos funkcijos

Simbolių atrakinimas progresuojant lygiui

Daugelis žaidėjų mano, kad koalicija verčia juos surinkti kuo daugiau pinigų šiam žaidimui. Žaidėjai yra nusivylę, nes negali gerai atrakinti jiems patinkančių simbolių, žaisdami gerai ir išlygindami aukštį. Atlygio už žaidimą sistema turėtų išlaikyti gerbėjų bazę ir priversti ją augti, tačiau, vertinant pagal atsiliepimus, „The Coalition“ iš tikrųjų sukuria priešingą efektą.

Aš tikrai stengiuosi suprasti logiką čia. Jie sukūrė dvigubai brangesnį sezono leidimą nei „Gears 3“ (žr. Kitą mano vertybių palyginimo giją), bet taip pat įdiegė simbolių ir odos mikro operacijų švino progresavimo sistemą. Kiek pinigų jie tikisi išspausti iš mūsų?

Valcavimo fojė

Daugelis žaidėjų nori žaisti vykdymą arba TDM ir turi galimybę atsipirkti tai pačiai komandai po pralaimėjimo arba grįžti pirmyn ir atgal su solidžiu maču. Kadangi žemėlapių įkėlimo laikas yra gana lėtas, daugelis žaidėjų nemato prasmės grįžti į vestibiulį.

Daugiau informacijos apie žaidimą prieš žaidimą

Žaidėjai nemato žmonių, su kuriais žaidžia, statistikos ar odos, kurią jie aprūpino rungtynėms. Ši informacija yra naudinga žaidėjams, norint pamatyti, su kuo jie žaidžia, ir statistiką, kurią šie žaidėjai turi. „GOW 4“ gerbėjai yra dar labiau nusivylę, nes kiti pavadinimai, tokie kaip „Halo 3“, palaiko šią funkciją.

Įdiekite kasdienius / savaitinius mokėjimus, už kuriuos skiriama pavarų dėžė ar masiniai kreditai

Vėlgi, žaidėjai mano, kad jų pastangos nėra vertinamos, ir norint kompensuoti nesąžiningą kreditų sistemą, reikėtų įvesti kasdienius ar savaitinius įnašus. Žaidėjai siūlo, kad atlikimo matavimui turėtų būti naudojami keli tikslai, tokie kaip žudymai konkrečiu ginklu, tam tikro bangos pabaigimas minioje ir pan.

Dabartinėje žaidimo būsenoje kreditų sistema yra tiesiog nepriimtina žaidimui, kuriame nemokama žaisti. Mano pasiūlymas yra įdiegti dienos ar savaitės „palaiminimo korteles“, kurias mes gauname tam tikra pavarų dėže, kurią kiekvienam suteikiate kartą per savaitę. Tai skatintų grojaraščių įvairovę, taip pat spręstų akivaizdžią kreditų sausrą. Mano siūlymai skirti lėšų padės sušvelninti šią sausrą žmonėms, kuriems trūksta pinigų, ir patikinu, kad vis tiek turėsite lojalių klientų, perkančių įrankių paketus.

AI elgesys turėtų būti pakeistas minios režimu

Daugelis žaidėjų skundžiasi, kad neturi laiko reaguoti, kai atsiranda AI. Jie siūlo, kad koalicija turėtų pakeisti PG elgesį, kad jiems būtų suteikta galimybė reaguoti ir imtis gynybos priemonių, kai jie bus užpulta. „Gears of 3 War“ žaidėjai turėjo pakankamai laiko reaguoti net tada, kai greta jų pasirodė popierius. Verta paminėti, kad šį pasiūlymą teikia patyrę žaidėjai, o ne naujokai.

„Dropshot“ turi būti šiek tiek pakeistas, bent jau minios režimu. Kadangi AI gana gerai jį suaktyvina ir juda taip greitai, dažnai būna atvejų, kai jūs beveik neturite kada reaguoti, ypač todėl, kad atleidžiant ar keliaujant ir priešų turint iš tikrųjų jis neturi garsaus garso., Ypač sunku iš pirmo žvilgsnio įvertinti, ar jis laiko „Dropshot“, ar „Buzzkill“.

„Wingman“ režimas turėtų būti atnaujintas

„Wingsman“ buvo labai populiarus „Gears of War 2“ režimas, nes iš tikrųjų tai buvo geriausias strateginio žaidimo režimas. „Wingman“ režimas buvo įdomus ir apdovanojo žaidėjus daugiau nei kiti režimai. Vienas žaidėjas puikiai apibūdina šį žaidimo režimą: „Tai buvo techninis ir neatleidžiantis žaidimo būdas, kuris pastūmėjo jus išnaudoti situacijas. Kai tik susitvarkei šią dinamiką, tai buvo nepaprastai naudinga “.

Kai kurie žaidėjai nusivylė, kad Warzonas buvo prikeltas, o Wingmanas nebuvo sugrąžintas. Jei stipriai jaučiate „Wingman“ režimą, galite balsuoti šiame „GOW 4“ forumo temoje.

Žmogus neturėtų būti pavogtas

Daugelis žaidėjų prašo, kad kai priešas nugrimztų, tai turėtų būti 2–5 sekundžių kulka, verpianti spurtą, kad nebūtų nužudytas. Tokia savybė būtų naudinga tik savo ego, nes „Gears of War 4“ yra komandinis žaidimas ir svarbu nužudyti savo priešus. Kuris komandos narys juos žudo, iš tikrųjų yra antraeilis dalykas. Laimėti žaidimą yra pats svarbiausias dalykas.

Kalbant apie komandos narius, dar vienas bendras reikalavimas rodo, kad taip pat turėtų būti prieinama informacija apie tai, kokius ginklus nešiojasi komandos draugai.

Aukščiau išvardytos užklausos yra dažniausi žaidėjų pateikti pasiūlymai. Geros žinios yra tai, kad koalicija klauso jūsų nuomonės, o kredito ir pavarų dėžės sistemos jau buvo pakeistos. Tiksliau sakant, „Elite Pack“ kredito kaina buvo sumažinta nuo 4000 iki 3500, o „Versus Multiplayer“ - „Match Completion“ premijų kreditai.

„Gears of war 4“ gerbėjai nusivylė, siūlo įtraukti dar daugiau funkcijų