Net mažiausia mūsų klaida, kurią laimėjome, yra permada

Video: Как избежать задолженности: Уоррен Баффет - финансовое будущее американской молодежи (1999) 2024

Video: Как избежать задолженности: Уоррен Баффет - финансовое будущее американской молодежи (1999) 2024
Anonim

„We Happy Few“ yra vienas iš nekantriausiai lauktų 2016 m. Žaidimų. Žaidimą jau galima rasti „Xbox“ parduotuvėje, o „Preview“ versija bus išleista liepos 26 d.

Dėl įvairių žaidimo vaizdų, kuriuos išplatino projektą rėmę žmonės, mes beveik žinome, ko tikėtis išvysti žaidimą.

Tačiau vienas labai svarbus bruožas, kuris iš tikrųjų nebuvo iškeltas į akiratį, yra permetas. Taip, „We Happy nedaugelis“ apima permadeath, todėl klaidos kainuoja brangiai, o jei numirsi, teks pradėti iš naujo.

Dėl to, kad trūksta kontrolinių taškų ir taupote taškus, žaidimo kūrėjas nori įskiepyti žaidėjams baimę pasekmių, kad jie suprastų Velingtono Velso keliamą pavojų. Apsauginis tinklas būtų tiesiog padaręs žaidimą nuobodu. Kai žaidėjas miršta, visas progresas ir daiktai bus prarasti amžiams.

„We Happy Few“ yra procedūriškai sugeneruota, o tai reiškia, kad žaidimas sukurs vis kitokią aplinką kiekvieną kartą, kai pradedate viską iš naujo. Kiekvieną kartą kritimas į nepažįstamą teritoriją padidins žaidimo įtampą ir nenuspėjamumą.

Būti gyvam nebus lengva užduotis, nes Velingtono Velso gyventojai nesiryžta pulti tavęs, jei įtaria, kad nesi džiaugsmas. Jei jie randa ne narkotikų, jie jus paleis. Tuo pačiu metu jūs turite būti labai atsargūs, kokį kiekį suvartojate. Per mažai ir jie supras, kad bandai juos apgauti; per daug ir tavo personažas praras kontrolę.

Kad viską apsunkintų, jūsų personažui reikia reguliariai miegoti, taip pat reikia valgyti ir gerti. Jei jis nevalgys, kai jo kūnas to reikalauja, jis žlugs.

Ką manote apie „Permadeath“ funkciją filme „We Happy Few“? Ar jūs turėtumėte galimybę atnaujinti žaidimą nuo mirties momento?

Net mažiausia mūsų klaida, kurią laimėjome, yra permada