Padalinys, skirtas palaikyti „Directx 12“ netrukus

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

Tomo Clancy filmas „The Division“ yra populiarus žaidimas, kurį 2016 m. Kovo 8 d. Išleido „Ubisoft“, skirtą „Windows PC“, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“. Ir, kaip pranešama, DX12 palaikymas netrukus pasirodys šio pavadinimo kompiuterio versijoje.

DX12 palaikymas „Tom Clancy's The Division PC“ pirmą kartą buvo pastebėtas, o naujinimas 1.5 vis dar buvo testuojamas. Deja, žaidimo kūrėjai nusprendė atidėti šio žaidimo DX12 palaikymo išleidimą.

Savo „The Game of Game“ ataskaitoje „Ubisoft“ patvirtino, kad „DirectX 12“ bus pridėta, kai kitą savaitę bus išleistas didesnis kompiuterio pataisymas. Kūrėjas teigia, kad kai tik šis pleistras bus išleistas, žaidimas bus geriau optimizuotas aukštesne skiriamąja geba. Šiuo metu yra klaida, kuri neleidžia žaidėjams pakeisti ryškumo, kai aktyvuota DX12, tačiau panašu, kad ši problema bus išspręsta vėliau. Be to, būsimasis pataisymas pašalins našumo poveikį, kurį sukelia didelis procesoriaus naudojimas.

„State of the Game“ tiesioginės transliacijos metu „Ubisoft Massive“ teigė, kad tiria FPS lašus / užraktus ant konsolių, todėl galime pastebėti, kad FPS problemos yra taisomos tiek „Xbox One“, tiek „PlayStation 4“.

Nesudėtingas ir „AlphaBridge“

Kai kurie žaidėjai buvo gana supainioti dėl nesudėtingo „FAMAS“ talento ir to, kaip tai iš tikrųjų veikia su „AlphaBridge“. Taigi, jei jūs naudojate FAMAS su nesudėtingu kartu su „AlphaBridge“ rinkiniu, nesudėtingam talentui įtakos turės tikslumo ir stabilumo moduliai, turintys ir antrinius, ir pirminius ginklus (nesvarbu, kokį ginklą šiuo metu naudojate).

Tačiau ši klaida bus išspręsta būsimame atnaujinime, nes nesudėtingas derinant su „AlphaBridge“ turėtų būti atsižvelgiama tik į šiuo metu ginkle esančius modelius, kuriuos tuo metu naudojate.

Padalinys, skirtas palaikyti „Directx 12“ netrukus