„Directx 12“ dabar palaiko vrs, kad padidintų GPU našumą

Turinys:

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

„Redmond“ milžinas neseniai paskelbė „DirectX 12“ kintamo tarifo šešėliavimo funkciją. Ši nauja funkcija padeda kūrėjams pagerinti grafikos kokybę, pagerinti našumą ir sumažinti sistemos reikalavimus žaidimams.

VRS pagerina našumą, padidina grafikos kokybę ir sumažina žaidimų sistemos reikalavimus.

Kaip veikia VRS?

Viena iš žemiau pateikto paveikslo pusių yra 14% greitesnė, kai ji atvaizduojama ta pačia aparatine įranga, dėl naujos grafikos funkcijos, prieinamos tik „DirectX 12“.

Tie, kurie nežino apie VRS (kintamo tarifo šešėliavimą), kūrėjai gali pasinaudoti šia galinga ir naujausia API, kad galėtų efektyviai naudoti GPU.

Atspalvių dažnis iš tikrųjų lemia kiekvieno ekrano taško spalvą.

Dabar žaidimų kūrėjai gali nustatyti prioritetą tam tikrų vaizdų dalių, kur tai labiausiai reikalinga, tamsinimo kokybei. Prioritetų nustatymo procesas leidžia mums sutaupyti išteklių.

Skiriamoji geba, kuria vadinami vaizdo šešėliai, iš esmės nustatoma pagal užtemimo greitį. Shaderio kokybė bus aukštesnė, jei bus didesnis šešėliavimo greitis. Tačiau tokiu būdu bus sunaudota daugiau sistemos išteklių.

VRS skirtingose ​​konkretaus vaizdo vietose yra taikomi skirtingi šešėliavimo greičiai. Taigi, sumažinus šešėliavimo greitį tose vietose, kur nedaromas poveikis vizualiam ištikimumui, galima tiesiog pagerinti kompiuterio našumą ir taupyti išteklius.

Dideli vardai domisi VRS

Dabar dauguma didžiausių vardų yra suinteresuoti išnaudoti maksimalią naudą, turint omenyje VRS technologijos siūlomas galimybes.

Kai kurie iš šių pavadinimų yra „Playground Games“, „343 Industries“, „Activision“, „Massive Entertainment“, „Epic Games“ ir „Unity“.

Be to, žaidimų kūrėjų konferencijoje (GDC) 2019, kuri numatoma šią savaitę, „Microsoft“ planuoja rengti remiamas sesijas VRS.

Technikos milžinas įkels pradžios vadovą kartu su kūrėjų pavyzdžiu tuo atveju, jei neketinate dalyvauti konferencijoje.

Jei jus domina daugiau informacijos apie kintamos spartos šešėliavimą „DirectX 12“, galite sužinoti apie oficialų „Microsoft“ tinklaraštį.

„Directx 12“ dabar palaiko vrs, kad padidintų GPU našumą