„Conan“ tremtinių išlyginimo sistema padalina žaidėjus, štai kodėl

Video: Euroflex IB35 lyginimo sistema. Krinona 2024

Video: Euroflex IB35 lyginimo sistema. Krinona 2024
Anonim

Kai Conanas tremtinys pasiekė ankstyvosios prieigos stadiją, tai išprovokavo skirtingą nuomonę keliomis temomis. „Conan Exiles“ yra ir neprisijungęs, ir internetinis atvirojo pasaulio smėlio dėžės žaidimas, daugeliu aspektų panašus į ARK. Žaidimas gyvena gerai žinomoje Conan the Barbarian visatoje, kur žaidėjas užima tremties vaidmenį ir kovoja, kad išliktų pavojingomis sąlygomis.

Nors žaidimas įgyvendina keletą įdomių kelių žaidėjų naujovių, jis vis dar yra nebaigtas projektas. Turėsime laukti metus, kad gautume pilną versiją. Nepaisant to, net „Early Access“ žaidime jau yra garbinga žaidėjų bazė. Ta bazė jau pateikė mišraus žaidimo vertinimą ir viena iš temų yra susijusi su žaidimo lygiavimu.

Vienas „Steam“ vartotojas yra aistringas niveliavimo sistemos priešininkas. Jis pareiškė:

Viskas, ką jis daro, yra tai, kad kiti serveriai būtų nebeleidžiami. Tiesiog pasidarykite, kad jums prireiktų tam tikrų daiktų kūrimo stočių, taip pat gali padėti branginti daiktus, kurie kainuoja brangiau. Bet lygiai tiesiog daro PVP ir pagrindus padaro visiškai nesąžiningus. Jei pašalinsite jį, žmonės nebegalės vadinti šio žaidimo ark. Tai taip pat tik mano ankstyvoji nuomonė.

Kita vertus, daugumai vartotojų tai buvo mažiau nei malonu. Jų nuomonė yra visiškai priešinga, nes jie mano, kad niveliavimo sistema yra gerai įgyvendinta. Be to, kiti siūlo keletą idėjų, kurios gali pagerinti daiktų kūrimą ir todėl optimizuoti niveliavimą. Vartotojai žino apie balansavimo problemas, kurias turi naujokai, tačiau jų pastabos yra gerai nukreiptos į vis labiau populiarėjantį žaidimą iš maisto grandinės apačios. Kaip teigė kitas „Steam“ vartotojas Nightmvre:

„Čia leiskite man tai pasakyti. Žaidimas neturėtų būti subalansuotas. Jei norite priimti aukštesnio lygio žaidėjus, turite pakilti aukščiau galios laiptų. “

Visi tikimės, kad kai kurie būsimi pleistrai bus sukurti atsižvelgiant į žaidėjų atsiliepimus. Tai yra vienas iš ankstyvosios prieigos pranašumų, nes žaidėjai yra tie, kurie daro didelę įtaką žaidimo ir jo meta evoliucijai. Tačiau tikriausiai sunku tikėtis kelių serverių žaidimo su vienu personažu. Nepamirškite, kaip sakė kai kurie žaidėjai, kad grupėse žaisti daug lengviau.

Kokia jūsų nuomonė šiuo klausimu? Ar jums atrodo, kad žaidimo lygiuotė yra nesubalansuota, ar esate patenkintas dabartine jo būsena? Papasakokite komentaruose žemiau.

„Conan“ tremtinių išlyginimo sistema padalina žaidėjus, štai kodėl