„Battlefield 1“ pilotai siūlo, kad ginklas būtų nervingas

Turinys:

Video: Profesionalus pilotas mugas 2024

Video: Profesionalus pilotas mugas 2024
Anonim

„Battlefield 1“ yra labai sudėtingas žaidimas, todėl ne visi gerbėjai yra patenkinti žaidimo mechanika. Tarp „Battlefield 1“ žaidėjų kilo daug karštų diskusijų: ar medikai iš tiesų atlieka savo darbą, ar kavalerija yra per sunku žudyti ir kita.

Naujausia diskusijų tema „Battlefield 1“ forumuose žaidėjai vėl dalijasi: lakūnai tvirtina, kad AA pistoletas yra per daug galingas ir turėtų būti nervingas, tuo tarpu AA šalininkai siūlo, kad pilotai iš tikrųjų turėtų išmokti tinkamai skristi lėktuvu.

Ar „AA“ pistoletas yra per daug galingas „Battlefield 1“?

Dabartinėje būklėje AA yra visiškai sulaužyta. Net beždžionė gali tiesiog nukreipti ją plokštumos link, palaikyti paspaudimą ir garantuoti greitą nužudymą. Ir net nepradėkite manęs suprasti, kaip tai ne tik smarkiai sugadina lėktuvus, bet ir išmuša juos nekontroliuojamais … todėl pilotams tampa praktiškai neįmanoma bandyti ir manevruoti nuo pavojaus.

Apskritai problema yra ta, kad abi pusės perdėtai pabrėžia šį klausimą ir atsisako rasti vidurį. „DICE“ praeityje turi ilgą prastą darbą atlikdamas pusiausvyrą, o tai paaiškina, kodėl „Battlefield 1“ žaidėjai linkę per daug reaguoti.

Tikroji problema yra ne AA žalos galimybės, tai jos diapazonas. Daugelyje žemėlapių, jei AA yra įdėtas į žemėlapio vidurį, tai reiškia, kad lėktuvai negali pasiekti niekur arti veiksmo. Išdrįsimas skristi virš teritorijos yra savižudybės sinonimas.

Kiti žaidėjai siūlo, kad vienas sprendimas, kurį reikia nedelsiant įgyvendinti, yra tas, kad AA raundai važiuotų daug lėčiau ir leistų pilotams iš tikrųjų išvengti savo rūstybės vykdant patobulintus manevrus.

Kol kas „DICE“ dar nepateikė komentarų apie šią situaciją. Jei jus domina, galite sužinoti šią „Battlefield 1“ forumo temą ir pamatyti, kaip vyksta diskusijos.

„Battlefield 1“ pilotai siūlo, kad ginklas būtų nervingas