5 Žaidimų projektavimo programinė įranga, apimanti žaidimų derinimo įrankius

Turinys:

Video: Расчет балки. Первый этап | ISopromat 2024

Video: Расчет балки. Первый этап | ISopromat 2024
Anonim

Derinimas yra didelė programinės įrangos kūrimo ciklo dalis, pašalinanti kodo klaidas. Derikliai yra neįkainojami žaidimų kūrimo įrankiai, leidžiantys kūrėjams atpažinti ir pašalinti triktis ar klaidas, kurių galbūt įsikūrė. Taigi, jei ieškote žaidimų projektavimo programinės įrangos, turėtumėte pasirinkti tą, kurią rasite su integruotu žaidimų derinimo įrankiu.. Tai yra keli žaidimų dizaino paketai, kuriuose yra įmontuoti derinimo įrankiai, kad galėtumėte ištaisyti kodą be atskirų autonominių derinimo priemonių.

Vienybė

„Unity“ yra viena iš pirmaujančių pramonės programų, pritaikytų „Unity“ varikliui, su kuria daugybė leidėjų kuria savo žaidimus. Tai daugialypis žaidimų variklis, su kuriuo galite kurti programinę įrangą, skirtą „Windows“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „iOS“, „Android“, „Wii U“, 3DS, „Mac“ ir „Oculus Rift“. Programinė įranga turi „Personal“, „Plus“, „Pro“ ir „Enterprise“ versijas, kuriomis galima kurti žaidimus. „Pro“ versijos mažmeninė prekyba siekia 125 USD per mėnesį (1 500 USD per metus), tačiau vis tiek galite pridėti nemokamą programą „Unity Personal“ į „Windows“ spustelėję mygtuką Atsisiųsti dabar šiame tinklalapyje.

„Unity“ gali pasigirti lanksčia redagavimo priemone, kuria naudodamiesi C # ir „Javascript“ scenarijais galite kurti tiek 2D, tiek 3D žaidimus. Į programinę įrangą įeina plačios animacijos, grafikos, garso ir 2D bei 3D fizikos projektavimo priemonės; „Unity“ redaktorių taip pat galite išplėsti naudodami daugiau nei 1 700 plėtinių. Be to, „Unity“ turi „MonoDevelop IDE“ derinimo įrankį, su kuriuo galima derinti „JavaScript“, „Boo“ ir „C #“ scenarijus. Šis įrankis leidžia vartotojams tikrinti kodą vykdant scenarijus žingsnis po žingsnio. Taip pat galite nustatyti sąlyginius lūžio taškus eilutėse, kurias turite atidžiau išanalizuoti naudodami „Unity“ derinimo įrankį.

Nerealus variklis 4

„Unreal Engine 4“ yra dar vienas iš labiausiai žinomų plėtros rinkinių pramonėje, su kuriuo stambūs leidėjai kuria žaidimus. Tai apima visą komplektą kūrimo įrankių, skirtų žaidimų dizainui, ir palaiko visas pagrindines žaidimų platformas, tokias kaip „Xbox One“, PS4, „Windows“, „Wii U“, „Oculus“ ir kt. Tai puiki programinė įranga, skirta projektuoti pirmojo asmens šaudykles, MMORPG (kelių žaidėjų RPG). ir slapti žaidimai. Visą programinę įrangą galima įsigyti su mėnesine 19 USD prenumerata, tačiau vartotojai taip pat moka 5% bendrųjų pajamų už savo žaidimus, sukurtus naudojant UE4.

Turbūt geriausias dalykas „Unreal Engine 4“ yra jo „Blueprint“ sistema, leidžianti vartotojams kurti žaidimus be šaltinio kodo redaktoriaus. „Blueprint“ yra veiksmingas žaidimų projektavimo scenarijus, kuriuo naudodamiesi galite nustatyti ir redaguoti scenarijų mazgų tinklus, o redaktorius taip pat apima įvairius derinimo ir analizės įrankius. Norėdami derinti, „Blueprint“ redaktorius apima „Redaguoti redaktoriuje“ ir „Imituoti“ redagavimo režimais, kurie leidžia pristabdyti žaidimų vykdymą ir pereiti „Blueprint“ grafikus su pertraukų taškais. Naudodami integruotą derintuvą galėsite patikrinti žaidimo ypatybes ir prireikus atlikti pakeitimus. „Unreal Engine 4“ taip pat apima „Gameplay Debugger“ įrankį, kuris rodo uždengtus realaus laiko žaidimų duomenis, skirtus konkretiems duomenims derinti.

„GDevelop“

„GDevelop“ yra idealus pradedantiesiems kūrėjams, nes kodavimas nėra toks svarbus, norint su juo kurti žaidimus. Tai yra atvirojo kodo programinė įranga, kuria galite kurti žaidimus, skirtus „Windows“, „Linux“ ir interneto naršyklėms. Programinė įranga yra suderinama su „Windows“, „Ubuntu“, „Mac OS X“, „iOS“ ir „Android“ platformomis, ir ją galite išsaugoti spustelėję mygtuką „ Atsisiųsti “ „GDevelop“ svetainėje.

„GDevelop“ suteikia galimybę kurti žaidimus įterpiant objekto ir įvykio elementus, ir jis juos paverčia kompiuterio kodu. Programinė įranga pateikia daugybę žaidimams skirtų objektų, tokių kaip tekstas, 3D dėžutė, žemėlapių žemėlapis, „sprite“ ir dalelių variklio objektai. Naudotojai gali suprojektuoti sudėtingesnius lygius ir sąsajas su „GDevelop“ scenos rengykle. Nors reikalingas minimalus kodavimas, „GDevelop“ vis dar turi integruotą vietinių žaidimų derinimo įrankį. Tai leidžia kūrėjams peržiūrėti ir modifikuoti scenos duomenis, atkurti ar atvaizduoti scenas kiekvienam kadrui ir įterpti naujus kintamuosius ir objektus. Apskritai ši programinė įranga yra ideali HTML 5 internetiniams žaidimams kurti; bet jums gali prireikti kažkokių platesnių 3D žaidimų projektavimo įrankių.

Dieve

„Godot“ taip pat yra atvirojo kodo žaidimų projektavimo programinė įranga, kurioje yra daugybė naudingų įrankių. Ši programinė įranga palaiko tiek 2D, tiek 3D žaidimų dizainą ir turi savo pasirinktinę scenarijų kalbą. Godot yra suderinamas su Windows, Linux ir OS X; ir su programine įranga galite kurti žaidimus toms platformoms ir „PlayStation 3“, „iOS“, „Android“, „Haiku“, HTML 5 ir „Blackberry 10“. Atidarykite šį puslapį ir paspauskite mygtuką Atsisiųsti 2.1, jei norite pridėti „Godot“ prie savo darbalaukio ar nešiojamojo kompiuterio.

„Godot“ turi novatorišką scenos dizaino architektūrą, su kuria kūrėjai gali sujungti kelias scenas (žaidimo elementų kolekciją) į didesnes scenas. Kūrėjai gali kurti žaidimus „Godot“ naudodami „C ++“ arba pritaikytą programinės įrangos GDScript, optimizuotą scenos architektūrai. Programinė įranga turi specialų variklį, skirtą 2D žaidimų dizainui, be to, galite kurti 3D žaidimus importuodami 3D modelius. „Godot“ apima laiko juostos animacijos redaktorių, su kuriuo vartotojai gali pagyvinti 2D ar 3D grafiką. Be to, įmontuotame programos redaktoriuje yra derinimo įrankis, su kuriuo vartotojai gali nustatyti keletą pertraukų ir programos žingsnius, kad pereitų kodą vieną eilutę vienu metu.

„GameMaker“: studija

„GameMaker“: „Studio“ yra vienas iš geriausiai žinomų „Windows“ žaidimų projektavimo paketų, taip pat kuriama „Studio 2“. Su šia programa galite diegti žaidimus „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Windows“, „Mac“, „iOS“, „Android“, „Linux“ („Ubuntu“), HTML 5 ir „PlayStation Vita“. Čia yra nemokama programinės įrangos versija, kurią galite atsisiųsti iš šio puslapio, taip pat „Studios Professional“ ir „Masters Collection“ mažmeninė prekyba už 799 USD. „Studios Masters Collection“ suteikia vartotojams galimybę eksportuoti savo žaidimus į visas platformas, o nemokama programa yra skirta tik „Windows“.

„GameMaker“: „Studio“ yra programinė įranga, kurioje integruota intuityvi „drag-drop-drop“ vartotojo sąsaja žaidimų dizainui. Jis taip pat turi savo GML scenarijų kalbą, palyginamą su C, tačiau suteikia didesnį lankstumą, kai derinama su programinės įrangos vilkimo ir sąsajos sąsaja. Be to, programinė įranga palaiko kietųjų dalelių fizikos variklius „Box2D“ ir „LiquidFun“, kad būtų galima realistiškai judėti; be to, ji gali pasigirti integruota įvairių platformų šederių pagalba.

„GameMaker“ turi derinimo režimą, kuris paleidžia derinimo modulį, kai paleidžiate savo žaidimą. Su tuo galite patikrinti smulkesnę žaidimų informaciją iki atskirų egzempliorių ir kintamųjų. Derinimo modulyje yra stebėjimo langai, kuriuose rodomas šaltinio kodas, globalūs kintamieji, žingsnio ypatybės, egzempliorių kintamieji, buferio duomenys, skambučių rinkinių įvykiai ir dar daugiau, kad būtų galima gauti išsamią žaidimo apžvalgą. Be to, vartotojai gali pridėti derinimo lūžio taškus (žaidimo kodo sustojimo tašką) per derinimo modulį arba iš „Studio IDE“ naudodami greitąjį klavišą. Išsami „GameMaker“ scenarijų klaidų ataskaita taip pat gali padėti kūrėjams aptikti klaidas jų žaidimuose.

Taigi tai yra penki kūrėjų įrankių rinkiniai, su kuriais galite kurti žaidimus „Windows“, „Mac“, „Linux“ ir pultams. Kadangi visuose dizaino rinkiniuose yra derinimo įrankiai, galite greičiau atsekti ir ištaisyti žaidimų klaidas be jokio atskiro derinimo įrankio.

5 Žaidimų projektavimo programinė įranga, apimanti žaidimų derinimo įrankius